Апр 12 2010

Предварительные проблемы в конструировании ситуации

Category: БИБЛИОТЕКАZlo @ 5:04 пп

Коллективное авторство

«Конструирование ситуаций начинается на руинах общества спектакля. Легко понять, до какой степени главный принцип любого спектакля — невмешательство в сценическое действие — связан с проблемой отчужде­ния. Напротив, все удачные революционные экспери­менты в культуре направлены на разрушение физиоло­гической идентификации зрителя с героем, вовлекая, таким образом, его в действие. Ситуация создается та­ким образом, что может быть «оживленной» собственны­ми ее конструкторами. Роль, которую играет пассивная или вовлеченная «публика», должна постоянно умень­шаться, в то время как роль тех, кто не может быть на­зван актерами, а, скорее, в новом смысле слова, «livers» (жильцами), должна постоянно возрастать».

Доклад о конструировании ситуаций

Наша концепция «сконструированной ситуа­ции» не ограничена единовременным использо­ванием каких-либо артефактов (произведений искусства) для создания той особой атмосферы, которая является основной целью этого конст­руирования. В зависимости от концентрации ат­мосферы (насколько сильна или распростране­на она во времени и пространстве) предполага­ется увеличение или уменьшение использования артефактов, а также привлечение иных форм публичной репрезентации.

Ситуация — это единый ансамбль поведения во времени. Она состоит из определенного, про­думанного поведения, публичных жестов, спе­циально созданных для данного момента арте­фактов и «декораций». Все вышеперечисленное есть продукты окружающей среды и самих себя.

Они, изменяясь, сами производят свои другие формы, провоцируют собственные новые жесты. Как сознательно управлять всем этим механизмом? Мы не ограничиваем себя эмпиричес­ким экспериментаторством с окружающей сре­дой для создания специально спровоцирован­ных сюрпризов. Настоящая экспериментальная направленность деятельности ситуационистов состоит в гармонизации более или менее осо­знаваемых желаний и времени/места для их ре­ализации. Именно гармонизация окружающей среды и этих примитивных желаний способна спровоцировать осознание их примитивности и привести к спонтанному возникновению новых желаний, для реализации которых нужно будет создать новую реальность. Таким образом, можно себе представить вид ситуационистски ориентированного психоанализа, который по контрасту с разнообразными фрейдистскими последователями должен будет выявлять под­линные желания в данном месте и в данное вре­мя исключительно для их реализации (а не для сублимации, как во фрейдизме). Каждая лич­ность, каждый человек должен находить то, что он хочет, что его привлекает. И здесь снова, по контрасту с определенными опытами современ­ного письма (например: Лейрис), нас интересу­ют не наши индивидуальные психологические структуры и не объяснение их формирования, но их возможное приложение к конструирова­нию ситуаций.

Наши исследования могут быть интересны, в первую очередь, для индивидуумов, практиче­ски работающих в направлении конструирова­ния ситуаций. Подобные люди все — и спонтан­но, и сознательно, — являются предситуациони-стами — индивидуумами, участвовавшими во всех предшествующих экспериментальных дви­жениях и почувствовавших объективную необ­ходимость этого вида конструирования через осознание сегодняшней культурной пустоты. Они близки друг другу благодаря общей специ­ализации и совместному участию в создании и разработке базисных принципов этой специа­лизации. Поэтому, похоже, эти люди разделют ряд общих ситуационистских тем и желаний, которые, несомненно, будут существенно ме­няться, как только столкнутся с реальностью, трансформируясь из теоретических конструк ций в практические.

Сконструированная ситуация обязател: коллективна в своей подготовке и развитии. Тем не менее, может показаться, что на период п вых сырых экспериментов данная ситуация требует на главную роль «режиссера» одного человека. Если мы представим конкретный проект ситуации, в котором, например, исследовательская команда создает эмоционально движное собрание нескольких человек на один вечер, мы без сомнения должны различать: жиссера или продюсера, ответственного за координацию основных элементов, необходи для созда декора и для выработки определенных ин’ венций в событиях (как альтернатива, несю ко человек могли бы разрабатывать свои со венные интервенции, будучи в той или иной пени не в курсе планов друг друга); пря агентов (проводников), проживающих си цию, которые принимают участие в создг коллективного проекта и работают над пра ческим осуществлением инвайронмента; и н нец, нескольких пассивных зрителей, которые не участвуют в конструктивной работе должны быть вовлечены в действие.

Эти отношения между режиссером, прямыми агентами и пассивными зрителями, ecтественно, никогда не должны становиться постоянной специализацией, они есть чисто времунное подчинение целой команды ситуациони личности, ответственной за конкретный проект. Перспективы, которые мы обрисовали, ни ком смысле не являются продолжением театра. Пиранделло и Брехт уже разрушили театральный спектакль и указали несколько возможностей выходить за его пределы. Можно сказать что конструирование ситуаций заменит театр в том же смысле, в каком и реальное конструирование жизни все более и более стремится заменить религию. Ясно, главная сфера, котору мы собираемся захватить и исполнить — это поэзия, которая сожгла себя, заняв место в авангарде нашего времени, и сейчас полностью исчезла.

Одно из наших главных достижений, которое также является частью эксперимента — это возбуждение индивидуального желания к коллективному захвату мира. До тех пор, пока завоевания мира не произойдет, не будет настоящих индивидуумов — только призраки, тени, хаотически сталкивающиеся друг с другом. В случайных ситуациях мы встречаем разобщенных существ, двигающихся в беспорядке. Мы намереваемся ослабить, уничтожить эти условия путем форсирования политической агитации на принципах игры. В наше время функционализм, неизбежное выражение технологического развития, пытается полностью исключить игру, и партизаны «индустриального дизайна» жалуют­ся на то, что их проекты испорчены человечес­ким стремлением к игре. В то же время, индуст­риальная коммерция грубо эксплуатирует эту тенденцию, преобразуя ее в необходимость по­стоянного искусственного обновления утили­тарных товаров. Мы не интересуемся подхлес­тыванием продолжающегося художественного обновления дизайна. Но одновременно конста­тируем, что морализирующий функционализм! бессилен в глубоком решении проблемы. Един­ственный прогрессивный выход — освободить стремление к игре повсюду и в большем масшта­бе. Короче говоря, весь наивный пафос теорети­ков промышленного дизайна не сможет изме­нить тот основной факт, что частный автомо­биль, например, в первую очередь — идиотичес­кая игрушка, и лишь во вторую — средство пере­движения. В противоположность всем отста­лым формам игры, — которые есть отступления к ее инфантильной стадии и всегда связаны с ре­акционной политикой, — необходимо продви­гать экспериментальные формы игры революции.

источник: РАДЕК #1 . 1998

Метки:

Leave a Reply